게임 이슈의 지평선 2023. 3. 20. 17:33
최근 몇 년 동안 비디오 게임은 교육 목적의 도구로서 상당한 주목을 받고 있습니다. 비디오 게임은 한때 오락용으로만 여겨졌지만 이제 비디오 게임은 학습, 참여 및 비판적 사고를 촉진하는 방법이 되었습니다. 비디오 게임이 교육에 어떻게 사용되는지, 그 이점 및 교실에서 비디오 게임이 어떻게 구현되는지에 대한 실제 사례를 살펴보겠습니다. 교육에서 비디오 게임의 이점 비디오 게임은 다양한 방법으로 학습을 촉진할 수 있는 강력한 교육 도구입니다. 다음은 교육에서 비디오 게임을 사용할 때 얻을 수 있는 몇 가지 이점입니다. 1. 몰입도 향상: 비디오 게임은 플레이어의 몰입도를 장기간 유지하는 능력으로 잘 알려져 있습니다. 비디오 게임을 교실에 통합함으로써 교육자는 학생들의 주의 집중 시간과 학습 동기를 높일 수 ..
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게임 이슈의 지평선 2023. 3. 19. 19:20
기술이 발전함에 따라 현실과 가상현실의 경계가 점점 모호해지고 있습니다. 게임 기술에서 가장 흥미롭고 혁신적인 발전 중 하나는 증강 현실(AR)로, 이를 통해 플레이어는 보다 몰입감 있고 상호 작용하는 방식으로 게임 세계를 경험할 수 있습니다. 이번에는 게임에서 AR의 미래와 그것이 가질 수 있는 잠재적인 영향을 알아봅시다. 증강 현실이란 무엇입니까? 증강현실(Augmented Reality, AR)은 컴퓨터로 생성한 요소를 현실 세계에 겹쳐 보여주는 기술이다. 이는 카메라와 화면이 있는 스마트폰이나 태블릿과 같은 장치를 사용하여 달성됩니다. 카메라를 사용하여 실제 세계의 이미지를 캡처하면 장치는 그 위에 가상 요소를 오버레이 하여 대화형 몰입형 경험을 생성할 수 있습니다. 게임에서 AR의 현재 상태 A..
게임 이슈의 지평선 2023. 3. 18. 10:25
인간이 존재하는 한 우리는 게임을 해왔다. 고대 이집트에서 현대 한국에 이르기까지 보드 게임은 문화와 세기를 넘어 사랑받는 오락이었습니다. 하지만 이러한 게임은 어디에서 왔으며 어떻게 오늘날 우리가 알고 있는 인기 있는 오락으로 발전했을까요? 이 글에서는 보드 게임의 역사를 통해 간략한 여행을 떠나 초기 게임을 탐색하고 시간이 지남에 따른 진화를 추적합니다. 고대 기원 최초의 보드 게임은 고대 이집트로 거슬러 올라가며, 그곳에서 5,000년 전에 Senet이라는 게임이 행해졌습니다. 이 게임은 30개의 사각형이 있는 보드를 특징으로 하며 각 사각형은 사후 세계로의 영혼 여행의 다른 단계를 나타냅니다. 플레이어는 상대방보다 먼저 마지막 사각형에 도달하는 것을 목표로 막대 또는 뼈를 굴려 보드를 가로질러 조..
게임 이슈의 지평선 2023. 3. 17. 22:27
비디오 게임 디자인은 초기 개념에서 최종 제작에 이르기까지 처음부터 게임을 만드는 과정입니다. 스토리텔링, 그래픽 디자인, 프로그래밍 및 심리학의 요소를 결합한 종합 분야입니다. 좋은 비디오 게임 디자인은 플레이어에게 몰입감 있고 매력적인 경험을 제공할 수 있는 반면, 나쁜 디자인은 좌절감과 지루함을 유발할 수 있습니다. 이 글에서는 비디오 게임 디자인의 예술, 그 요소, 기술 시대에 어떻게 진화하고 있는지 살펴보겠습니다. 비디오 게임 디자인의 요소: 스토리에서 게임 플레이까지 성공적인 비디오 게임 디자인은 게임 제작의 다양한 측면에서 세부 사항에 주의를 기울여야 합니다. 게임 디자인의 가장 중요한 요소 중 하나는 스토리입니다. 설득력 있는 스토리는 플레이어를 사로잡아 게임에 몰입하게 할 수 있습니다. ..